做了1500款垃圾游戏后,他们发现了赚钱的秘密
http://www.vgtime.com/topic/1051657.jhtml
他们向谷歌商店投放了 1500 多款“程序自动生成的游戏”。结果令人诧异,这些劣质作品的下载总量居然达到了 160 万次,仅附带的广告收入就有 50000 多美元。甚至连两人请来的麻省理工统计学家都不得不承认,在特定情况下,重视数量往往更容易达到成功的最低标准。
手游市场现状
当然我们现在陷的更深
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他们向谷歌商店投放了 1500 多款“程序自动生成的游戏”。结果令人诧异,这些劣质作品的下载总量居然达到了 160 万次,仅附带的广告收入就有 50000 多美元。甚至连两人请来的麻省理工统计学家都不得不承认,在特定情况下,重视数量往往更容易达到成功的最低标准。
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