Google 要利用「负延迟」来减少 Stadia 游戏串流的延迟问题
https://cn.engadget.com/2019/10/11/google-stadia-negative-latency/
他们正测试「负延迟」的技术,这会让 Stadia 能以各种方式来预测到玩家和服务器之间的时延,同时提供缓冲区。最终实现到提高极高画面刷新率,甚至会能预测到玩家的按键动作,让玩家有着更好反馈度的游戏体验
按键预测 ->机 器 学 习
我只想说这会引发大问题
输入是不确定的,对输入的预测准确率怕是低的要命
不过
可以当作Google代打?
反正现在的角度看来至是噱头
https://cn.engadget.com/2019/10/11/google-stadia-negative-latency/
他们正测试「负延迟」的技术,这会让 Stadia 能以各种方式来预测到玩家和服务器之间的时延,同时提供缓冲区。最终实现到提高极高画面刷新率,甚至会能预测到玩家的按键动作,让玩家有着更好反馈度的游戏体验
按键预测 ->机 器 学 习
我只想说这会引发大问题
输入是不确定的,对输入的预测准确率怕是低的要命
不过
可以当作Google代打?
反正现在的角度看来至是噱头